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 Manual S.W.A.T

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GuiGa_SmokeR




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Data de inscrição : 14/10/2010

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MensagemAssunto: Manual S.W.A.T   Manual S.W.A.T Icon_minitimeSex Out 15, 2010 10:36 am

Manual Special Weapons And Tactics

Requerimetos


♦ Ser muito bem treinado em x1.
♦ Ter decorado este manual.
♦ Respeitar as regras Role Play Game.
♦ Ter paciência, S.W.A.T não é chamada para trabalhar toda hora.

Regras


• Não floodar no comando para pegar equipamentos.
• Não equipar no meio de um combate.
• Não retirar armas ou drogas em combate.
• Não imobilizar o inimigo para matá-lo.
• Nunca empurrar o refém de um sequestro para o carro, somente se ele ja estiver solto.
• Nunca fazer uma operação sozinho, somente em 3 membros ou mais.
• Nunca rondar sozinho.
• Nunca abordar sozinho.
• Não reagir a sequestros.
• Somente reaja à assaltos se souber que pode vencê-los, se não você pode morrer.
• Não floodar no rádio.
• Não chingar no rádio.
• Respeitar os comandantes.
• Respeitar todos os civis e membros de outras organizações.

Introdução


Nos Estados Unidos, SWAT é o nome dada a uma unidade de polícia altamente especializada nos departamentos das grandes cidades. Mas, SWAT na verdade é um conceito baseado na premissa de um grupo seleto, altamente treinado e bem disciplinado, formado por policiais voluntários, são especialmente equipados e treinados para poderem reduzir o risco associado a uma situação de emergência. Isto pode incluir ataques coordenados a alvos específicos, tais como: criminosos fortemente armados em locais abrigados, mandados de prisão de alto risco e operações com reféns localizados e desativação de artefatos explosivos, além de atividades como escolta VIP e combate ao "inimigo interno" (terroristas infiltrados em solo americano). Os policiais da SWAT são equipados com um armamento diferenciado dos patrulheiros, incluindo submetralhadoras, carabinas, gás lacrimogêneo e granadas de mão, além de rifles para franco-atiradores.

Operações


Para fazer uma Operação (O.P) da SWAT é necessário bastante paciência, pois caso contrário podemos nos dar mau. É necessário atiradores de elite atentos a proteger os outros o tempo todo, e também uma equipe para ajudar no resgate no meio do combate, pois se não pudermos vencer, poderemos fugir, equipar e voltar.
Primeiramente, todos os membros na Operação tem que estar muito bem armados e equipados, pegar veículos pesados como o Caveirão ou os Ranchers para transporte. Avisar a Operação no anúncio do Governo e depois ir à batalha.
Lembre-se de que se for um atirador, tem que estar em um ponto estratégico, pois se for visto ele pode acabar te matando pelas costas, e se for um combatente direto, tem que estar preparado para o pior, pois gangsters quanto mais você mataria, mais viriam, eles não desistirão até ter tomado posso da área, então sugiro que esteja bem preparado.

O que fazer em Sequestros


Primeiramente, se o Sequestro for em San Fierro, a SWAT entra em serviço, se for em Los Santos, é trabalho da B.O.P.E. Se os sequestradores saíram das cidades, as duas organizações irão trabalhar juntas.
É necessário que os detetives estejão dirigindo atrás do refém, não temos intenção de matar os Sequestradores, nós vamos salvar o refém, e depois ir atrás deles para prendê-los. Uma coisa muito importante são os Atiradores de Elite, tem que estar em uma ótima posição e prontos para matar os Sequestradores se for necessário. Caso seja, eles irão atirar para matá-los, enquanto a equipe de resgate retira-se da área de combate.
Não podemos entrar matando todos por causa da presença de reféns, se conseguir retirar o refém da área de combate, podemos atirar sem pena.

Crimes e Punições


1° Ajuste de Prisão (AP) = Aumento da prisão de acordo com os crimes.
2° Homicídio (H) = 10 minutos.
3° Tentativa de Homicídio (TH) = 5 minutos.
4° Porte Ilegal de Armas (PIA) = 5 minutos, e caso o indivíduo tenha habilitação, deve-se ser retirada.
5° Roubo de Veículos (RV) = 5 minutos.
6° Dirigir/Pilotar sem Carteira (PC) = Multa de 3k, se ele repetir o ato, aplique a mesma multa e o prenda por 3 minutos.
7° Desobediência a Ordem Policial (DOP) = 5 minutos
8° Resistência a Prisão (RP) = 8 minutos.
9° Participar de uma Corrida Ilegal/Racha (CI) = 5 minutos, multa de 3k e habilitação de motorista retirada.
10° Rejeição de Multa (RM) = 5 minutos
11° Pilotar helicóptero em baixa altitude/Pousar helicóptero na rua (Sem Sigla) = Multa de 5k, se ele repetir o ato, aplique a mesma multa e o prenda por 5 minutos.
12° Desacato a Autoridade (DA) = Caso o suspeito já esteja preso, acréscimo de 5 minutos na pena. Caso esteja em liberdade, uma multa de 3k deve ser aplicada, caso ocorra novamente, deve-se ser detido por 5 minutos.
13° Cúmplice/Cúmplice de Fuga (C/CF) = 8 minutos.
14° Sequestro (S) = Prisão de 10 minutos para todos os envolvidos.
15° Agressão Física (AF) = Prisão de 3 minutos.
16° Porte/Tráfico de Drogas (PD/TD) = 5 minutos.
17° Contrabando de Armas(CA) = 5 minutos.
18° Invasão de Local Restrito (ILR) = 5 minutos, caso o suspeito não se renda, deverá ser brutalmente eliminado.

Comandos


ૐ /r = Rádio entre os membros da SWAT.
ૐ /d = Rádio entre todas as organizações governamentais.
ૐ /gov = Anúncio do Governo.
ૐ /imo = Imobiliza um fugitivo.
ૐ /retirar = Retira algum material do detento.
ૐ /prender = Para prender um detento nas celas.
ૐ /detento = Outro comando para prender o detento nas celas (não sei se ainda pega).

By: GuiGa_SmokeR
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